la priorità è sempre stata la versione Xbox, anche prima dell’acquisizione Microsoft – Multiplayer.it

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Bethesda ha sempre dato maggiore priorità a Versione Xbox Series X|S da Campo stellare, così come per i giochi precedenti dello studio, anche prima della sua acquisizione da parte di Microsoft. Ciò è evidente dall’intervista con il game director Todd Howard nel videocast di Lex Fridman.

Parlando dell’acquisizione di Bethesda, Howard ha spiegato che la società lo è ha sempre avuto un buon rapporto con Microsoft dalla versione Xbox di The Elder Scrolls III: Morrowind.

“Quando la tua azienda sta attraversando un cambiamento del genere, non importa cosa, anche se è qualcuno con cui lavori da molto tempo, non sai mai cosa aspettarti”, ha detto Howard. “Lavoro con loro da quando abbiamo iniziato a sviluppare per console con Morrowind. Sono venuti da noi e ci hanno detto di realizzare questo gioco per Xbox. Ho avuto un’ottima esperienza con loro quando hanno realizzato la prima Xbox e poi su 360 con Oblivion e quindi penso che il punto sia che sentivamo di avere un ottimo rapporto con loro e capivamo quale fosse la loro cultura.

Alla domanda su come cambia l’approccio allo sviluppo quando si realizza un gioco come Starfield, che rappresenta di fatto un’importante esclusiva Xbox per il 2023, Howard ha spiegato che l’acquisizione non ha cambiato molto il modus operandi del team, poiché Bethesda di solito inizia sempre con lo sviluppo su console. concentrati prima sulle versioni contrassegnate dal verde. In effetti, secondo Howard, la versione console di Starfield trarrà grandi benefici se riuscirà a concentrare tutti gli sforzi su una console (e anche su PC) e contare sul supporto degli ingegneri Xbox.

“Per noi, l’esclusività di Starfield non è qualcosa di unico. Mentre abbiamo realizzato giochi per PlayStation – e penso che PS5 sia una macchina pazzesca, hanno fatto un ottimo lavoro e abbiamo avuto un grande successo su PlayStation – stiamo tradizionalmente sviluppatori per PC e con il passaggio a Xbox, è diventata la nostra piattaforma principale. Come Morrowind, che è essenzialmente un’esclusiva Xbox, Oblivion è stata a lungo un’esclusiva Xbox, così come i DLC di Skyrim.

“Quindi abbiamo sviluppato molti giochi come se fossero tutti per Xbox. Quindi iniziare lo sviluppo e dire che siamo concentrati su Xbox non è in alcun modo anormale per noi. È sempre stata una specie di norma e da un punto di vista prospettiva di sviluppo Adoro il fatto che possiamo concentrarci su una console e ottenere l’aiuto dei migliori ingegneri di Xbox per rendere questo gioco fantastico”.

Starfield sarà disponibile per PC e console nel corso di 2023 e sarà incluso nel catalogo PC e Xbox Game Pass al momento del lancio. Di recente, Phil Spencer, capo della divisione giochi di Microsoft, ha affermato che il ritardo era la cosa giusta da fare.

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