nuovi dettagli sulla costruzione dei mondi e l’esplorazione, da Bethesda – Multiplayer.it

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Recentemente intervistato da Lex Fridman, Todd Howard di Bethesda ha fatto alcune dichiarazioni interessanti su Campo stellareche ti dà alcuni nuovi dettagli sul creazione ed esplorazione del mondo nell’attesissimo gioco per PC e Xbox Series X | S che è in sviluppo da diversi anni e che dovrebbe uscire nel 2023.

Queste sono informazioni, ma aiutano a comprendere alcuni elementi della creazione del gioco. Secondo quanto riferito dal capo di Bethesda, i mondi del gioco sono generati attraverso la costruzione di Piastrelle per pavimenticioè calci piazzati realizzati come “tessere” con impostazioni dall’aspetto realistico ma chiaramente fantascientifico, poi applicato alla superficie dei pianeti.

Si tratta di una notevole estensione della classica costruzione del mondo dei giochi Bethesda, in cui queste tessere sono posizionate una accanto all’altra e disposte attorno ai pianeti, generando le superfici da esplorare.

Starfield, una veduta di Nuova Atlantide

Secondo Howard, attraverso questo sistema (che sembra utilizzare un mix di generazione procedurale e composizione “a mano”), il team avrebbe anche più di 1000 pianetima hanno voluto porre un limite per consentire una maggiore differenziazione e caratterizzazione di ciascuno di questi, oltre a poterli nominare singolarmente.

Anche le galassie sembrano essere collegate ad esso livelli specifici: Todd Howard menziona specificamente un “sistema di livello 40” nel suo discorso, suggerendo alcuni livellamenti applicati ai vari sistemi che possono, probabilmente, essere esplorati progressivamente e con diversi livelli di sfida.

Ci sono pianeti pericoli per l’ambiente in base alle diverse caratteristiche: tra queste troviamo anche gas, tossicità e temperature che rendono difficile la sopravvivenza. Per contrastare queste situazioni, varie tute e modifiche di queste possono fornire bonus passivi che combattono i rischi ambientali individuali.

Il tono generale del gioco si basa sulla meraviglia e sul pericolo dei viaggi nello spazio: quest’ultimo elemento è stato attentamente bilanciato per fornire un livello di sfida stimolante.

C’è anche la gestione del carburante per i viaggi, ma sembra impossibile diventare completamente immobili e perdersi nello spazio perché “non sarebbe divertente”, anche se secondo Howard, è qualcosa che potrebbe essere riportato per una possibile modalità di sopravvivenza hardcore.

Il boss di Bethesda ha anche riferito che c’è del traffico navale nell’universo di Starfield. Altri aerei possono essere visti decollare o attraccare nei diversi starport dei pianeti, ed è anche possibile saltare in un sistema e trovarsi vicino a navi piccole e grandi, che possono anche provare a contattare il giocatore per vari motivi.

Un dettaglio interessante riguarda anche la gestione dei compagni: alcuni di loro hanno un rapporto più profondo con il giocatore, cosa che permetteranno reazioni diverse a seconda delle decisioni prese. Ad esempio, in alcuni casi, alcune decisioni possono far arrabbiare una persona e questo cambierà il suo atteggiamento per un periodo di tempo. In generale vengono introdotte alcune variabili nel comportamento dei compagni, anche in base alle nostre decisioni prese durante il gioco.

Howard ha poi affermato che posticipare Starfield è stata una decisione difficile ma anche quella giusta per non creare problemi allo sviluppo e al team di sviluppo e per rendere il gioco migliore. In questo momento, dice il capo di Bethesda, stanno chiaramente sentendo molta pressione perché Starfield punta a un titolo estremamente importante per l’intenzione di Xbox e Bethesda di mettere insieme quello che dovrebbe essere “The Game”.

Nella stessa intervista abbiamo anche visto come la versione Xbox di Starfield sia sempre stata la priorità, anche prima dell’acquisizione da parte di Microsoft, e che Indiana Jones sia una “lettera d’amore” alla serie.

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