Phil Spenceril capo della divisione Xbox di Microsoft, ha risposto al Posticipando Starfield al 2023 in un’intervista a The Verge, spiegando che secondo lui è il giusta sceltaperché consentirà agli sviluppatori di Bethesda di realizzare il gioco come lo avevano immaginato, quindi senza potenziali tagli o seri problemi tecnici.
“Ci sono stati casi in cui abbiamo rilasciato giochi troppo presto, ma in retrospettiva, quando si guarda a un titolo come Starfield, che ha richiesto così tanto tempo e così tanti investimenti in una nuova IP da parte del team, la decisione di dare agli sviluppatori più tempo per costruire il gioco nel modo in cui l’avevano immaginato è proprio la cosa giusta da fare”, ha detto Spencer.
Il capo di Xbox ha aggiunto che mentre l’impatto finanziario negativo è stato chiaramente preso in considerazione, “con Starfield e Redfall come i nostri primi grandi giochi con ZeniMax, volevo assicurarmi che i team sentissero di avere tutto il supporto che Xbox forse potrebbe essere utile sentire i vantaggi di far parte di un’organizzazione più grande che ha anche altri flussi di entrate (oltre ai videogiochi) e altri progetti in corso”.
Spencer ha dichiarato che Xbox preferisce dare grande libertà ai team di Xbox Studios per quanto riguarda i tempi di rilascio, senza imporre scadenze rigorose. Un approccio che, a suo avviso, permette di ottenere risultati migliori.
“Vuoi che i team si sentano come se avessero il controllo delle proprie scadenze”, ha aggiunto Spencer. “Quando i team sentono di avere il controllo dei loro giochi, ottengono risultati migliori. Quindi aspetta un segnale dai team creativi e di produzione”.
Starfield doveva originariamente uscire solo pochi giorni fa, cioè l’11 novembre. Quest’estate, Bethesda ha annunciato di aver posticipato al 2023 la data di uscita del suo gioco di ruolo spaziale e di Redfall, per dare ai suoi team abbastanza tempo per completare l’opera.